主題:我想請問一下喜歡這部片的朋友們幾個尖銳的問題
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21F
TO: 可莉

花一億五千萬落實一個夢想,
證明了台灣人也可以做出自己的動畫電影! 這是笨嗎?
不..我認為這是一種「不顧一切的執著」!!
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萊特兄弟真是一個好例子
當年全世界沒有飛機這種東西,所以大家非常震驚於他們的木頭
架子可以飛...那是發明.

而現在全世界有多少部優秀的動畫?
就像萊特兄弟如果今天做出一架木頭飛機,打算拿去賣,你說
他賣不賣的出去? 因為旁邊厲害的競爭者太多了。
當觀眾已經連迪士尼都不捧場的時後,你不拿出真正好看的東西,而只會用民粹主義、大家來看本土電影作號召

不是笨是什麼?

今天一部好電影,我敢打賭根本不會有人管是不是國片
好看就會有一大堆人花錢去看.不要老是把爛票房怪到國人心態上
什麼環境不允許,根本是屁話。拍的東西爛才是重點
韓國一大堆小製作的電影,拍出來就是好看,看有沒有花1億五千萬?
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22F
TO 依卡魯思
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這邊有些人不只不懂動畫,什麼也不懂
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說的好

隨便一部仙履奇緣或睡美人也比現在商業到俗爛的disney好看
跟時代沒關係,跟風格沒關係
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唉~迪士尼真的越來越爛了,現在出來的新片...
當然畫面沒話說,只能說屌.不過看了還是很想睡...
劇本越來越老套,找不到新意可言

想到以前的小美人魚那些片子,真的好太多了.
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23F
樓上的說到一各重點

如果真的像萊特兄弟作出什麼大創新,那有點理由

問題現在人家都開出來噴射機了
你還在創新一台木製飛機出來????????

別笑死人了


還跟萊特兄弟比??真污辱人家

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至於有人說什麼畫風畫面不重要的~我真是無言以對

大概真的有種人是只要劇情好就能滿足了吧
畫面多爛他都看得下去
不過這種人真的是異類,撐不起票房的


多數人至少要求畫面和劇情都要在這時期的平均水準以上
不用什麼太深澳的創舉,就可以接受了

可惜宏廣兩種都沒有,所以也沒什麼好爭論的
就是個爛字
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24F
沒有錯,畫圖很辛苦,圓夢不容易。
但是方法呢?沒有創新的做法,只是跟著國外大廠幾乎已經掛掉的老路在走,用十幾年前的老視野、老觀點來進入現在的大環境,老實說真的很笨,這部動畫片的資金可以讓多少真正有理想的人才去圓夢,可以創造出多少像「翻滾吧!男孩」這樣小品卻視野清新的作品。

網友的話也許聽起來很刺耳,但是愛之深責之切,國內的動畫公司設備與一流的人才都有,重點還是上層的決策人才要醒一醒,聽聽動畫迷的聲音,看看「世界」現在需要什麼。

台灣小島的現實環境確實很坎坷,但是怪東怪西沒有用,看清自己的強與弱,沒有大錢就拍創意性十足的作品,仔仔細細用心寫一個原創的好劇本,或是跟流行結合,台灣其實有不少很棒的小說,如果動畫化都是不錯的,先不要說海外的版權,至少國內就可以掀起一股話題,先求得到好的票房佳績,並把賣座成績幻化成實際的獎金,對辛苦付出的動畫團隊才是最實際的鼓勵(我真的感覺國內的動畫人才很可憐),也才可能有頂尖人才願意持續投入錢少事多的動畫製作領域。

商業的活動行銷口號當然可以喊的很大,但是不要讓一切流於自吹自擂的模式中無可自拔,那些口號真的很沒有意義,對行銷上不僅沒有幫助,還可能得到反效果,內行人不要說,最重要的是沒有辦法說服消費者,口碑做起來了,不需要說自己是東方版魔戒,讓自己成為名牌,票房好各國自然搶著買、搶著播映。

日本韓國許多電影除了基本的海外播映權賣出外,更不乏被買去重拍的例子,這些片子都不是大製作,但是題材新穎,我們比日本韓國在技術、資金、環境、市場上都弱勢,但是我們仍然可以做到世界第一(尤其可以靠創意取勝的動畫片領域)。

聽說接下來還有一個企劃(馬可波羅),真的要停下來想想做法(如果還來得及的話),這樣的題材吸引人嗎?如果還是堅持用傳統的作畫模式去發想、目標做出史詩般的動畫長片,得有把握做的彷彿真正像魔戒般讓人震撼,不然天文數字的資金所得到的結果,才會讓人真正失望與卻步,讓往後的投資者更不敢投資本土的動畫片,讓後繼的人才更無法生存。

這些話很多人都懂,只是一直無法改變。
老人總是提著自己殘破不堪的創意與所謂的經驗在摧殘著新的一代,沒有別的辦法,年輕人只有自己出來,錢沒有、人脈沒有、經驗不夠、設備不足,但是你們有創意,而真正的好東西絕對是不分國界的,雖然現實很艱難,只要肯做,不怕辛苦,心中那個遠大的夢,一定有機會可以實現的。
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25F
關於技術和風格大家可以參考幾個例子
如史克威爾太空戰士和韓國的晴空戰士
這兩部技術都很好,但結果就是一個字...爛
太空戰士極力模仿真實,換來的結果是既不如真實又失去卡通的趣味...晴空戰士是韓國砸下重金向好萊塢取經的作品~~結果也是搞錯重點,大家雖然讚嘆韓國動畫技術的突飛猛進,但票房反映卻是慘不忍睹~~
夢工廠的馬達加斯家也是技術突破,在動畫表演上更突破了3D的僵化和限制...但許多口碑也都反應不佳

說風格不重要可能是太矯枉過正,畢竟動畫是以美術為基礎...
風格和動畫表演都是吸引觀眾進場的原因之一

但是沒有人會去電影院光看風格看兩個小時...也沒有人想看故事很爛的動畫表演...(除非他是像與音樂結合的純動畫如幻想曲)

所以,在動畫之前,在風格之前...必須先有好故事,風格和動畫只是表現手法和工具,怎麼會反而把手法和工具當作主要目標??捨本而逐末...完全搞錯了重點!!
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26F
再舉一例好了
我本身也是畫圖的,其實也是很在意風格的
漫畫頭文字D的圖不管是畫技或風格對我而言都是醜到不行,根本毫無閱讀的胃口
然而他依舊火紅的不得了...即使我現在還是因為它的風格而不想看,但他不但拍成卡通,還跨國拍成真人版電影~~
可見一般讀者在意的不是美術有多好~~
而是故事好,角色好...自然會吸引人,
口碑一傳開...哪怕觀眾不想看
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27F
我也認同頭文字D的人物設定也是滿醜的
不過那是個人觀點,他的人物設定有他的特色
也有他用心的地方

至於紅孩兒....我真的覺得他只是潦草的幾筆

台灣今天不是沒有動畫人才,而是沒有資金
有人肯花這麼多錢來拍紅孩兒
偏偏人物設定如此之隨便
不過他的背景確實不錯
可惜故事就那麼陳腔濫調

另一個動畫公司西基幫日本代工的惡魔人
感覺就好很多了....

我相信每個人從小到大身邊總有幾個很會畫畫的同學
也一定有人繪畫功力不輸漫畫家的人存在

今天紅孩兒就如同前面幾個所說的一樣
人物設定差、劇本老套沒創意
一個商品拿出來賣,自然要能接受別人的批評
畢竟好壞那是事實,票房自然會反映

身為台灣人也是愛好動畫的人
我們希望的是可以讓人引以為傲的作品
而不是像韓國那種就算足球作弊贏了
還可以驕傲個二五八萬的紅魔鬼心態

雲之彼端,約定的地方 這是新海誠的作品
有空去看看吧
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28F
台灣一直都不乏擁有好創意和美感的年輕人
但最大的問題就是擁有創意和美感的人沒有權利與資源;而擁有權力資源的人沒有創意美感...
說自己花了多大的錢無法證明什麼,而且現在早已不是努力的價值觀至上的年代了
我寧可聽到的是他們做的多麼的快樂投入,而不考試強調他們是多麼地辛苦...
其實台灣還是有一些好的年輕創意工作者,他們用少少的錢和資源造成的效果就比那些傳統大公司好多了,像那個366公車我就覺得不錯,想想他們用的錢和資源根本不成正比
卻還能參加2004東京國際動畫展
http://www.art-paradise.com/
http://www.art-paradise.com/trailer/in.html
大家去看看吧,我不是在打廣告
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29F
台灣一直都不乏擁有好創意和美感的年輕人
但最大的問題就是擁有創意和美感的人沒有權利與資源;而擁有權力資源的人沒有創意美感...
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唉~深有同感


說自己花了多大的錢無法證明什麼,而且現在早已不是努力的價值觀至上的年代了
我寧可聽到的是他們做的多麼的快樂投入,而不考試強調他們是多麼地辛苦...
其實台灣還是有一些好的年輕創意工作者,他們用少少的錢和資源造成的效果就比那些傳統大公司好多了,像那個366公車我就覺得不錯,想想他們用的錢和資源根本不成正比
卻還能參加2004東京國際動畫展
http://www.art-paradise.com/
http://www.art-paradise.com/trailer/in.html
大家去看看吧,我不是在打廣告
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還蠻有感覺低~ㄏㄏ
順道一提,我們這一家是日本的卡通,也是有點無厘頭式的
笑料,平淡卻平淡的有趣

500萬美金...不知道夠人家拍幾百集?
問題是,一集...就贏過紅孩兒了...
我覺得這是大自然淘汰運氣好的人所用的方法
讓那些有權力資源但是沒有真材實料的人
倒光光.就算他是台灣最後一家動畫公司
倒了又沒差
資訊早已經媒國界了
爛就是爛

順道一提,王童說這部片 5 年內可以賺一億
哇哈哈哈哈
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30F
基本上有人就是喜歡打嘴砲,本來就想要批評了,講的一副專業的樣子,因為批評而批評這樣可以顯的自己眼光多不一樣嗎?
講的話尖酸刻薄就是所謂一針見血嗎?
也大可不必替支持國片的人戴什麼民族主義的帽子,(其實民族主義不該被污名化,只是被政客拿來操作)
我們傻嗎笨嗎?在某些睥睨一切的人的眼裡或許是,但是我更瞧不起那些自己以為自己真的有專業(或是仗勢自己有專業的人),發表一些為批評而批評而自覺得屌的打嘴砲人!!
這次宣傳打的是國人第一部自製動畫,電影要宣傳一定都有它的手法,不需要就這樣說什麼為什麼我要支持國片?以為人家打著國片出來就一定要去看,好嗎???
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31F
我非常同意ds關於整體台灣電影工業的分析。其實民間有創意的人才比比皆是,但可能是由於短視近利的結果,以致於整個電影工業真正的人才留不住,只能任由像朱延平之流的把台灣電影剩餘的最後一口氣給消耗殆盡。

紅孩兒我還沒看,其實只要是努力嘗試其實都還值得鼓勵。但如果配音還去找非專業的NONO或五月天,這種做法就教人不敢恭維!說穿了這做法跟朱延平還蠻像的;拍片只儘管找最紅的大牌來,管他是主持界的或秀場大牌只要他認為有票房號召力的全加在一起,然後來個沒劇情、亂搞笑、胡搞瞎搞,台灣電影不死也難阿!
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32F
主題:切勿短視,格局需更大
故事構思尚待加強,為何要跟在別人屁股後面,還自稱是東方的哈利波特,動畫技術不比外國差,卻一直桎梏於框框內打轉,以下提供西藏史詩文學格薩爾王網址供國內外有志於將國片發揚光大之同好參考.此部文學作品無論格局,氣勢,人物刻劃不亞於西方魔戒請各方好人才正視如此珍貴中國文學至寶,希望有一天能讓全世界看到中國真正揚眉吐氣的動畫片問世http://big5.chinabroadcast.cn/gate/big5/gb.chinabroadcast.cn/chinaabc/chapter15/chapter150401.htm
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33F
TO roxanne

你別笑死人了,敢出來賣票收錢,就要敢面對別人批評
自己作的爛,就要有心理準備


其實宏廣自己也心理有數比不上主流,水準落後一大截,所以一直搞什麼「華人自製」「國產」的口號來騙同情票

真正的強者就是敢於打入世界戰場,請問「馬達加斯加」怎麼沒打著「美國人自製」「美國產」這種可笑口號??????


看畫面的、看劇情的、看深度的、東方人、西方人;各類觀眾都能各取所需獲得娛樂,不完全滿意至少也都沒失望,才有資格上映在院線~才有資格自吹自擂說什麼台灣皮克斯。


當年大友克洋的動畫「阿基拉」攻上全美首周票房冠軍,總共預算才三千多萬台幣
宏廣口口聲聲什麼動畫界的台積電、全球最大代工廠、什麼東南亞一堆分公司;又有這十幾年來動畫界的發展之助,和現代化的電腦軟硬體,這些都是大友當年所沒有的....結果咧????

花了一億多搞出這種只能在國內騙票的垃圾!!


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國片廠多年一直叫什麼沒資源、沒市場,怎麼不想想資源是不是自己浪費掉的???市場是不是自己打爛的???
便宜有便宜的好片,貴有貴的做法,唯一受限的只是自己的創意!!「惡夜叢林」「奪魂鋸」也是花少預算卻攻上國際院線

看國產連續劇就知道了,同樣室內場景為主幾個人走來走去的靜態連續劇,人家可以拍出大長金、紀曉嵐這種合通俗口味又宣揚文化深度的劇;我們只能搞出台灣龍捲風這種化糞池....

真的沒資源??省省吧

我看是腦子裡沒料、手上沒畫工、眼裡沒遠見
這些才是後面真相
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34F
阿基拉總共花費三千萬台幣嗎??
為什麼我印象中是十億日圓....
而且是十七年前的十億日圓~~~
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35F
不是說專業人士才能批評,
但如果要在文章中提到某些資料,可不可以稍微查證一下
每篇文章都有錯誤...><真不知該說什麼~~
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36F
呵呵~~狀況外的門外漢還真多

隨便去找找資料再來放屁好嗎

我也不找什麼外文網站或是來路不明的資料啦
這是雅虎電影的文章
自己去看吧
http://tw.movie.yahoo.com/mstory.html?t=movie&id=1119


真是一傳十十傳百越來越誇張
當初一億就已經是抓整數的行銷號稱而已,大家都知道實際根本不到
再折合匯率升貶值和台灣物價的上升
我看現在三千萬都是我嚴重高估

而且宏廣還有電腦可以用,大幅減少人力時間,結果還作出這種垃圾~~更加倍不可原諒吧....
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37F
呃,回樓上的大大.
開眼的新聞內容有許多都是錯的.資料才真是有些來路不明.
請看AKIRA的〔日本官方公式網站〕.
http://www.bandaivisual.co.jp/akira/index2.html
的確總製作費是十億...

其實不喜歡這部國產動畫的大大所講的許多評論也是事實,
只是有些內容看得感覺只是為批評而批評.
作為觀影人要批評當然可以,
只是大部份的批評都是建立在對國產動畫的刻板印像而已.
如果是看過再批會更有說服力就是.

我是認為,
如果已經被日式動漫養慣了胃口的人,
這部真的會讓你吐血.
如果再看到廣告詞上自吹自擂什麼
台灣吉卜力'迪士尼'東方皮克斯等,
會讓人聽了覺得很火.
不過如果把那些讓人作噁的行銷方式排除,
畫面上以動畫本體來說還算不錯.
〔我會這樣講,可能有一部份原因
是因為我本身什麼國家的動畫都看,
日'美'德'英'法'義,所以接受度
比較廣一點〕.
但本片並未到值得叫好的程度,
我認為是因為本片的內容在商業價值
和本體特色兩者間的平衡性很糟.
內容上看不出工作團隊對內容上的堅持.
只看到不少與商業利益妥協後的東西,
沒有堅持自然少了特色,
也少了讓人感動的印像.
只有一些簡單的笑料和老式的教育意味.
而這些東西,只會讓大多數觀者哼一聲無聊.
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38F
阿基拉的經費也算是老話題了,真的動畫迷大概是不可能弄錯的~~
如果說實際花費的話,阿基拉我是不知道啦...(樓上很像有人實際參與製作過或是有熟人是那邊團隊一員...好像很清楚的樣子~~XD)
不過紅孩兒我是有聽過內部人員爆過料...實際成本是有相當差距...但我不能對這個消息負任何責任,所以是多少我也不細說了~~當馬路新聞聽聽就算了^^
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39F
台灣的動畫產業,成也宏廣,敗也宏廣。
宏廣是培養台灣動畫界的搖籃,但這些優秀的人才都到別的產業發展,舉凡,幾家知名的遊戲大廠及3D動畫公司,都有宏廣人存在,但是這些人為什麼都無法續存在原公司發展,這個問題可以值得醒思。
一公司的人員如果無法與外界流通,那即使是多好的素質也會腐敗,看看紅孩兒的問題,一家公司的創意如被一群待二三十年的老員工把持的話,就會造就現在的問題!
看看外界已經是3D機關槍的時代,裡頭的人還在拼命練刀劍。
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40F
缺乏一股狠勁

葉錦添(四十二歲,設計、美術工作者):回歸單純與專注

  從小到現在,一直都很簡單,沒有想太多,就是一直想創作、學習、找各種可能性,生活的目標就是為了這個。 十年前從香港到台灣來,只認識一個人吳興國(表演工作者)。在香港的時候我很窮,二十六塊港幣過一天,一天只吃一餐,吃那種咖啡可以無限續杯的。有人請吃飯,才吃好一點的。住父母家,睡沙發,腳不能伸直,有一段時間睡廚房走道,旁邊堆滿我的書。我一個香港人會來台灣理由也很浪漫,就是覺得台灣比較有創作的環境,有一些人不錯。要來的時候也沒錢買皮箱,鐵箱裝一裝就來了,在吳興國家住三個月,他幫助我三餐。一直到一九九六年我跟雲門舞集到歐洲公演後,才真正慢慢建立自己的專業地位,愈來愈多外國人來找我。 我覺得現在台灣的年輕人就是缺乏一種專注,不浪漫,也不太幽默。大家都想太多,不單純,也世俗。就是看不到一些很「堅硬」的人,那種非把什麼做出來,否則我要把你給殺了那種氣。

  現在三十歲的人,有兩個層次的問題要考慮,一是生存問題,一個是基礎問題。生存問題我覺得世界的物質是不可能一直成長下去的,經濟又走下坡,所以年輕人應該減少對物質的渴求。 至於基礎問題就應該要強化。就是有沒有真的學到東西,從工作裡愈有修養、實力愈強。回歸單純,找到把一些事情做好、做出來的那種熱情,我覺得比較好。
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