這部看完,最後面要搞自殺~~
所以二個都獲救了...
此時,我就想到,
為啥不一開始...
大家都來自殺= =...
那...不就全活下來了........!!!
不過看完,
是沒什麼好挑的地方,
只是,女主角在片中,她的強,似乎沒突顯出來,
另一區的那個男生,比較有企圖,感覺也比較強的樣子..
還是有一個疑問,
就為啥要搞組織戰呢?
既然都要殺光剩一個人了,
搞組織戰,最後,還不是要互相消滅組織的人,
還要面臨被暗殺的風險,
不是更不妙嗎= =?
主題:突然有一個疑問....
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冏影評
文章日期:2012/3/26 11:40
文章點閱:4777
此則回應
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tony
文章日期:2012/4/1 22:03
如果看過美國收視率很高的實境節目survivor,台灣之前年代much台曾播出前二季吧,把survivor翻成我要活下去,玩法雖沒有致人於死地,但最後一位勝利者可以得到大獎,目前好像已經播到第22季了,回顧以前數季,也是有數人搞小團體,
還有以前在學校唸書時,班上不是也很分很多小團體.
所以囉,飢餓遊戲的劇情走向,就是一個社會的縮影,安排幾區強者一起行動,先把其他區都消滅,然後再對決的策略,與大眾心理學理論吻合,只能說原著小說作者功力太強了.
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A_A
文章日期:2012/4/3 12:03
組團的點來自於:聯合次要敵人攻擊首要敵人
畢竟凱妮絲已經是他們的眼中釘
對那些專業貢品來說不先解決她就無法進行下一步
最後會選擇一起自殺,也是意外中的
畢竟...全死光就沒戲唱
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>////<
文章日期:2012/4/4 00:10
你說的組織戰,其實是因為如果結盟了,大家先互相保護,會更有保障吧!?強的一起打弱的,總比孤軍奮戰好,一方面剷除對手,一方面先了解剩下的強者究竟會什麼樣的武器,會什麼樣的招數...我想應該是這樣..
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路人甲
文章日期:2012/4/5 01:24
其實看這部片不要期待能用大觀點下去解釋個人行為
從女主角視角下去看就好
你會發現其他什麼專業供品只是出來跑龍套等領便當而已
都只是為了最後凱尼斯和比德的愛情結局襯托罷了
所謂聯合次要敵人對抗主要敵人的說法也是要有互相抗衡的策略或堤防意識存在 只是在這部電影完全看不到
跟一群遲早要廝殺的人組隊還能嘻嘻哈哈的玩鬧 追到敵人還可以安心在樹下睡覺
對這樣的劇情安排能要求什麼呢?
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cck
文章日期:2012/4/5 11:46
專業貢品的確有資格嘻嘻哈哈,畢竟不少貢品的水平只是等著被宰,包括沒有弓箭的神射手.
至於以後的廝殺以後再說.
套用到現實社會的合縱連橫相互利用,一點都不誇張.
合作時笑臉迎人,翻臉時一招致命,絕不虛幻.
打鬥,愛情,專業貢品,都不是故事的主題.
想看打鬥,愛情的觀眾,確實要三思.
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樓上說的好
文章日期:2012/4/7 06:26
我覺得以電影來說 這部片的遊戲開始的部份
比大逃殺遜色太多太多了
前面3分之1我覺得非常好看 很有張力
但中後段完完全全浪費了前面的鋪陳
太多可以發揮的人性黑暗都沒發揮
取而代之的是一大堆不知所謂的談情說愛與智障片段
太可惜了這部片
前面經典 中後垃圾
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cck
文章日期:2012/4/10 09:10
是否應組隊可能牽扯到每個人對這類事件的基本觀點.
是否聯合獵殺去除部份敵人,再你死我活拼鬥一場,
亦或人人一開始就要單獨面對更多敵人.
都是可選擇的策略.
如果套在現實社會中,前者很常見,選擇後者的失敗機會較大.
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路人丙
文章日期:2012/4/11 01:14
現實社會沒必要戰死到最後一個人也有生存空間在
對方不見得一定要把你幹掉也能獲得利益
像微軟vs蘋果
這差距便產生一微妙的喘息空間
而在只有一個人能存活的規則下
飢餓遊戲裡組隊的態度真是歡樂到一種極致
反正這部分劇情也不重要 供品只是給女主角賺經驗的NPC罷了
飢餓遊戲運氣不好的是前面有大逃殺這部出色的作品存在
類似架構下要能創造出新局本身難度就很高了
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cck
文章日期:2012/4/11 12:03
現實社會中拼到你死我活還有聯盟的戲碼屢見不鮮.
早期各小國合縱連橫,再相互吞併.
近點二戰德蘇盟約,照樣各懷鬼胎,等著吃掉對方.
微軟和蘋果從來都不是敵人.
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路人丁
文章日期:2012/4/13 03:08
如果國與國之間紛爭有第三勢力控制且有時間壓力下要吞併對方
而且還能用弓箭或刀劍在幾秒鐘內幹掉對方 需要背負被秒殺的風險 那我認同你的說法
好吧 蘋果跟微軟是好朋友