主題:影史最大宗鬼打牆懸案
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在二輪戲院看了《沉默之丘 Silent Hill》,忍不住想來幫這部電影平反一下。「壹周刊」對於好萊塢的芭樂商業片,一般還是鄉愿的給予70分左右的評價,雖然《沉默之丘》稱不上一部佳作,但至少以是一部水準以上的作品,把它貶得一無是處未免也言過其實。65分的空前低分雖然也造成了網路上支持觀眾的譁然,但後續網友的評價也呈現兩極化,不喜歡這部電影的觀眾,抱怨女主角缺乏明星魅力、白白浪費西恩賓這個好演員、故事跳躍且雜亂無章、電影過於冗長緩慢等,偏偏喜歡的人說不出個所以然來,只好一直悶著挨打。

回顧過去由電玩遊戲改編的恐怖電影,除了《惡靈古堡 Resident Evil》的第一集勉強及格外,其他像是由經典遊戲「鬼屋魔影」改編的《異形鬼屋 Alone in the Dark》、光線槍遊戲改編的同名電影《死亡鬼屋 House of the Dead》,這兩部電影近乎慘不忍睹,另外令人昏昏欲睡的《毀滅戰士 Doom》、台灣根本沒上映的《吸血萊恩Bloody Ryan》也都欲振乏力,甚至喪失了原作精神,連《惡靈古堡2》都拿石頭砸自己的腳,讓好不容易累積的好評毀於一旦;別以為只有好萊塢才會如此一再失手,遊戲大國日本改編《弟切草》與《屍魂曲》等恐怖遊戲而成的電影也都普普而已,彷佛此類作品暗中被詛咒一般,成了東西方的共通死穴。

回過頭來看這次的主角《沉默之丘》,筆者只玩過遊戲的三代和四代,而且還沒破關就放棄了,不過這與有沒有資格評論這部電影實在無關,況且看電影的觀眾多的是沒玩過遊戲的人。故事簡單說來,就是女主所為了解開謎團,帶著女兒來到傳說的鬼鎮「沉默之丘」,卻因為車禍而進入到另一個異空間中。電影利用平行剪接的方式,透過在異世界的尋找失蹤女兒的女主角,與在現實世界裡妻女一起走失的可憐老公互些對比,共同揭開三十年前小鎮中那不為人知的恐怖過去。

除了真實世界與夾在時空縫隙的異空間兩個時空外,還有就是最詭異也最令人詫異的,宛如地獄一般降臨的恐怖魔界。從開始時觀眾與女主角都還沒進入狀況,到後來慢慢瞭解這世界裡的遊戲規則,適時保住小命並躲過威脅才是最要緊的。所以,我不曉得那些感到失望的觀眾,是不是期待女主角在解開謎團的過程中,能撿到一把散彈槍或是火箭炮,一路過關斬將最後擊敗大魔王才能心滿意足,那麼乾脆順便放一些加血罐在路途上,女主角一服用連傷口都好了不是更爽快。

談到如何呈現原作中解謎的部分,《惡靈古堡1》利用生化武器造成主角失去記憶,而隨著劇情安排重新找到事發的原因,來讓觀眾體會真相大白的快感;而《沉默之丘》也同樣使用倒敘的方式事先預留伏筆,以小女孩的詭異圖畫當作線索,以及角色之間關係的逐漸明朗,讓真相自己來說話,即使造成部分觀眾因此深陷五里霧當中,但對於習慣變化的電玩世代來說,這樣的情節安排應該不難消化。

另外在《沉》的惡魔造型與陰陽兩界的設定,與Clive Barker的《養鬼吃人 Hellraiser》酷刑靈魂系列,扭曲變形的肉體與刺鐵絲冰冷的虐殺,以及怪物身體與奇異金屬的融合模樣,處處充滿了Clive Barker的影子。而純真的女孩被當作女巫對待的安排,也令人聯想到恐怖片的老前輩《魔女嘉莉 Carrie》,村人們走火入魔的獵殺女巫行動,雖然不可能像拉斯馮提爾《厄夜變奏曲 Dogville》那般大膽和高明,但也足以令純粹想獲得娛樂的觀眾,自行去判斷到底這群村民是情有可原,還是活該倒楣、死有餘辜。

只從預告片中,會以為這是部比較悶的心理恐懼電影,沒料到越到尾聲畫面越來越「吃重鹹」,即使會令膽小的觀眾感到不那麼愉快,卻也看到導演把錢花在刀口上的決心,以及想忠實傳達遊戲氣氛的滿滿誠意,充分發揮愚公移山的精神把沉默之丘給成功搬上了大螢幕。